0

Unity 6 2D平台游戏开发_从入门到精通-课程资源

qiqi
14天前 7

下仔课:999it.top/15686/

Unity 2D新手指南:从搭建场景到发布上线,全程实战无废话

一、场景搭建:快速构建游戏世界

  1. 创建基础场景
    打开Unity Hub新建2D项目,进入编辑器后删除默认的“Main Camera”和“Directional Light”(2D项目不需要)。在“Hierarchy”面板右键选择“2D Object→Sprite”添加地面、角色等基础元素,或直接拖拽本地图片到场景中自动生成Sprite。

  2. 分层与排序
    通过“Inspector”面板的“Sorting Layer”设置图层顺序(如背景、角色、UI),同一层内用“Order in Layer”调整具体显示优先级,避免角色被背景遮挡。

  3. 碰撞体设置
    为需要交互的物体添加“Collider2D”组件(如Box Collider 2D、Circle Collider 2D),调整大小覆盖物体轮廓。角色需同时添加“Rigidbody2D”组件以启用物理效果(勾选“Gravity Scale”控制重力)。

二、角色与交互:让游戏动起来

  1. 角色控制
    使用“Animator Controller”管理角色动画状态机,通过参数(如Speed、IsJumping)切换行走、跳跃等动画。在“Project”窗口创建动画剪辑,用“Animation”窗口录制关键帧。

  2. 输入管理
    打开“Edit→Project Settings→Input Manager”,配置键盘或手柄按键(如Horizontal控制移动、Jump触发跳跃)。推荐使用Unity新输入系统(Input System Package)支持更多设备。

  3. 简单交互逻辑
    通过“Trigger”碰撞体检测拾取物品,或用“OnCollisionEnter2D”回调实现敌人碰撞伤害。用“UI→Button”创建按钮,绑定脚本方法实现开始/暂停功能。

三、发布准备:优化与打包

  1. 画面适配
    在“Game”视图顶部选择目标分辨率(如1920×1080),使用“Canvas Scaler”组件让UI自动适配不同屏幕,勾选“Screen Match Mode→Expand”避免拉伸变形。

  2. 性能优化
    合并静态物体的Mesh(“Static”勾选后自动批处理),压缩图片为“Sprite Atlas”减少Draw call。关闭未使用的组件(如未移动的物体禁用Rigidbody2D)。

  3. 多平台打包
    打开“File→Build Settings”,添加开放场景后选择平台(PC/Android/iOS)。PC端需设置分辨率和图标,Android需配置包名和最小SDK版本,iOS需用Xcode进一步处理。

四、一键发布:上线你的游戏

  1. PC端发布
    在Build Settings中选择“Windows/Mac/Linux”,点击“Build”生成可执行文件。建议勾选“Development Build”调试模式测试后再正式发布。

  2. 移动端发布
    Android需导出APK或AAB文件,上传Google Play需准备应用图标、宣传图和隐私政策。iOS需通过Xcode打包IPA,提交App Store审核(通常需1-3天)。

  3. Web端发布
    安装“WebGL”模块后选择该平台打包,生成的文件可直接上传至Itch.io或自有服务器。注意优化加载速度(压缩资源、使用分块加载)。

提示:发布前务必在目标设备上测试性能与兼容性,首次发布建议选择单个平台逐步迭代。Unity官方文档和社区论坛是解决具体问题的最佳资源!


本站不存储任何实质资源,该帖为网盘用户发布的网盘链接介绍帖,本文内所有链接指向的云盘网盘资源,其版权归版权方所有!其实际管理权为帖子发布者所有,本站无法操作相关资源。如您认为本站任何介绍帖侵犯了您的合法版权,请发送邮件 [email protected] 进行投诉,我们将在确认本文链接指向的资源存在侵权后,立即删除相关介绍帖子!
最新回复 (0)

    暂无评论

请先登录后发表评论!

返回
请先登录后发表评论!